홈피 스킵네비게이션

학습&기억 스포츠

서브 비주얼

공인 종목과 규칙 (VIM)

학습&기억 스포츠 공인 종목 리스트

1. 그림&사진

2. 기호&문자

3. 얼굴&이름

4. 역사

5. 식(수학공식, 화학식 등)

6. 전문용어&외국어단어

7. 법조문

8. 글(장르 불문)

9. 스폰종목





종목 규칙 - VIM 방식

Visual 시각적으로 표현되어 누구나 알기 쉽게 관전할 수 있으며 해설이 가능해야 하고,

Interesting 재미와 스릴을 유발할 수 있는 요소와 실시간 피드백이 가능한 리콜방식을 통해 흥미를 유발해야 하고,

Motivation 이를 통해 관전자들로 하여금 동기를 부여해서, 응원과 참여를 유도한다.



원리 1) 빔 프로젝터나 모니터를 활용하여 선수들과 관객들이 동시에 같은 화면을 볼 수 있게 한다.



원리 2) 선수들의 리콜을 실시간으로 확인할 수 있는 방식이어야 하며, 한 명씩 번갈아 리콜하는 방식은 지양해야 한다. 따라서 문제마다 동시에 답을 확인하는 골든벨 방식을 되도록 채택한다.



원리 3) 리콜의 정확성을 높이는 쪽으로 유도하면서도, 선수들이 적극적으로 리콜하도록 유도해야 한다. 표준은 (+2/0/-1)이며, 동점일 시 리콜시도가 많은 선수가 유리하도록 설정한다.

 

 

학습기억스포츠의 공식경기와 대회는 모두 VIM 방식으로 진행.

 

그림&사진 종목

1. 기억방식

그림 또는 사진을 정해진 시간 동안 보여주어 기억하게 한다.

 

2. 리콜방식

1) 제시된 그림 또는 사진에 대한 퀴즈를 차례로 제시한다.

2) 퀴즈에 대한 답을 화이트보드에 적게 한다.(제한시간 10)

3) 맞으면 +2, 틀리면 1, 아무것도 안 쓰면 0.

4) 마지막 퀴즈까지 확인한 후 나오는 총점으로 승패를 결정.

5) 동점일 시, 최대한 적극적으로 리콜한 선수를 우대한다.

(0점인 리콜시도가 적을수록 유리)

 


기호&문자 종목

1. 기억방식

기호/문자와 의미/발음 쌍을 정해진 시간 동안 보여주어 기억하게 한다.

 

2. 리콜방식

1) 기호 또는 문자를 하나씩 무작위로 제시한다.

2) 해당하는 의미 또는 발음을 화이트보드에 적게 한다.(제한시간 10)

3) 맞으면 +2, 틀리면 1, 아무것도 안 쓰면 0.

4) 마지막 기호 또는 문자까지 확인한 후 나오는 총점으로 승패를 결정.

5) 동점일 시, 최대한 적극적으로 리콜한 선수를 우대한다.

(0점인 리콜시도가 적을수록 유리)



얼굴&이름 종목

1. 기억방식

2초에 한 명씩 얼굴사진과 이름을 보여주어 기억하게 한다.

 

2. 리콜방식

1) 이름이 제외된 얼굴사진을 무작위로 차례로 보여준다.

2) 그 사람의 이름을 화이트보드에 적게 한다.(제한시간 10)

3) 모든 글자가 정확히 일치해야 정답으로 인정한다.

4) 맞으면 +2, 틀리면 1, 아무것도 안 쓰면 0.

5) 마지막 얼굴사진까지 확인한 후 나오는 총점으로 승패를 결정.

6) 동점일 시, 최대한 적극적으로 리콜한 선수를 우대한다.

(0점인 리콜시도가 적을수록 유리)

 


역사 종목 A - 연도

1. 기억방식

실제 혹은 가상의 역사 연도와 내용을 정해진 시간 동안 보여주어 기억하게 한다.

 

2. 리콜방식

1) 연도 혹은 내용을 하나씩 무작위로 제시한다.

2) 해당하는 연도 혹은 내용을 화이트보드에 적게 한다.(제한시간 10)

3) 연도는 정확히 써야 정답으로 인정되며, 내용은 의미가 통하고 키워드가 정확히 들어가면 정답으로 인정된다.

4) 맞으면 +2, 틀리면 1, 아무것도 안 쓰면 0.

5) 마지막 역사까지 확인한 후 나오는 총점으로 승패를 결정.

6) 동점일 시, 최대한 적극적으로 리콜한 선수를 우대한다.

(0점인 리콜시도가 적을수록 유리)



역사 종목 B - 순서

1. 기억방식

실제 혹은 가상의 역사를 정해진 시간 동안 보여주어 순서대로 기억하게 한다.

 

2. 리콜방식

1) 사건 이름(명사)은 전체를 빈칸으로, 내용이 문장으로 되어 있으면 핵심어 위주로 빈칸을 만들어 제시한다.

2) 빈칸에 해당하는 내용을 화이트보드에 적게 한다.(제한시간 10)

3) 맞으면 +2틀리면 1아무것도 안 쓰면 0.

4) 마지막 역사까지 확인한 후 나오는 총점으로 승패를 결정.

5) 동점일 시최대한 적극적으로 리콜한 선수를 우대한다.

(0점인 리콜시도가 적을수록 유리)

 


식 종목

1. 기억방식

실제 혹은 가상의 수학공식이나 화학식 등을 정해진 시간 동안 보여주어 순서대로 기억하게 한다.

 

2. 리콜방식

1) 번호를 하나씩 무작위로 제시한다.

2) 번호에 해당하는 화학식을 화이트보드에 적게 한다.(제한시간 10)

3) 기호나 알파벳 하나라도 다르면 정답으로 인정하지 않는다.

4) 맞으면 +2, 틀리면 1, 아무것도 안 쓰면 0.

5) 마지막 식까지 확인한 후 나오는 총점으로 승패를 결정.

6) 동점일 시, 최대한 적극적으로 리콜한 선수를 우대한다.

(0점인 리콜시도가 적을수록 유리)

 


전문용어&외국어단어 종목

1. 기억방식

다양한 분야의 실제 혹은 가상의 전문용어 또는 외국어단어를 뜻과 함께 제시하여 정해진 시간 동안 기억하게 한다.


2. 리콜방식

1) 전문용어&외국어단어 혹은 뜻 부분을 무작위로 제시한다.

2) 그에 해당하는 뜻 혹은 전문용어&외국어단어를 화이트보드에 적게 한다.(제한시간 10)

3) 전문용어&외국어단어는 글자 전체가 정확히 일치해야 하며, 뜻 부분은 의미가 통하고 키워드가 정확히 들어가면 정답으로 인정한다.

4) 맞으면 +2, 틀리면 1, 아무것도 안 쓰면 0.

5) 마지막까지 확인한 후 나오는 총점으로 승패를 결정.

6) 동점일 시, 최대한 적극적으로 리콜한 선수를 우대한다.

(0점인 리콜시도가 적을수록 유리)



법조문 종목

1. 기억방식

실제 혹은 가상의 법조문을 정해진 시간 동안 보여주어 기억하게 한다.


2. 리콜방식

1) 핵심단어나 용어, 구 또는 조사, 끝말어미가 있던 부분 등을 빈칸으로 제시한다.

2) 리콜 1회에 빈칸 하나씩 정답을 화이트보드에 적게 한다.(제한시간 10)

3) 글자 하나라도 다르면 정답으로 인정하지 않는다.

4) 맞으면 +2, 틀리면 1, 아무것도 안 쓰면 0.

5) 마지막 빈칸까지 확인한 후 나오는 총점으로 승패를 결정.

6) 동점일 시, 최대한 적극적으로 리콜한 선수를 우대한다.

(0점인 리콜시도가 적을수록 유리)

 


글 종목

1. 기억방식

짧은 글(장르불문)을 정해진 시간 동안 보여주어 기억하게 한다.


2. 리콜방식

1) 핵심단어나 구 또는 조사, 끝말어미가 있던 부분 등을 빈칸으로 제시한다.

2) 리콜 1회에 빈칸 하나씩 정답을 화이트보드에 적게 한다.(제한시간 10)

3) 글자 하나라도 다르면 정답으로 인정하지 않는다.

4) 맞으면 +2, 틀리면 1, 아무것도 안 쓰면 0.

5) 마지막 빈칸까지 확인한 후 나오는 총점으로 승패를 결정.

6) 동점일 시, 최대한 적극적으로 리콜한 선수를 우대한다.

(0점인 리콜시도가 적을수록 유리)



스폰종목

1. 기억방식

대회 후원 업체의 상품정보, 연혁, 주소와 카테고리 및 메뉴 등을 정해진 시간 동안 기억하게 한다.


2. 리콜방식

1) 핵심단어나 구 또는 조사, 끝말어미가 있던 부분 등을 빈칸으로 제시한다.

2) 리콜 1회에 빈칸 하나씩 정답을 화이트보드에 적게 한다.(제한시간 10)

3) 글자 하나라도 다르면 정답으로 인정하지 않는다.

4) 맞으면 +2, 틀리면 1, 아무것도 안 쓰면 0.

5) 마지막 빈칸까지 확인한 후 나오는 총점으로 승패를 결정.

6) 동점일 시, 최대한 적극적으로 리콜한 선수를 우대한다.

(0점인 리콜시도가 적을수록 유리)